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「でゅ↑エルだあ!」 モンスターカード 21枚 インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ネクロマンサー3 インフェルニティ・デストロイヤー1 インフェルニティ・ミラージュ2 インフェルニティ・ガーディアン2 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・リベンジャー1 ダーク・グレファー2 ゾンビキャリア1 ハネワタ1 ファントム・オブ・カオス1 天魔神 ノーレラス1 魔法カード 6枚 インフェルニティガン3 サイクロン1 大嵐1 ダーク・バースト1 ワン・フォー・ワン1 罠カード 13枚 インフェルニティ・インフェルノ3 インフェルニティ・ブレイク2 ハンドレス・フェイク2 サンダー・ブレイク3 因果切断2 リビングデットの呼び声1 かつて(今もか?)、世の中を震撼とさせたトリシューラデッキ。墓地が肥えていれば手札1枚からレベル8や9のモンスターがぞろぞろわいてくる。まあ、対策ができていればそんなに怖いデッキでもないんですが。 出た当初こそ、「何このマゾテーマwww戦えないwww」と笑っていたのだが、インフェルニティガン(何のパックだっけ?忘れた)の情報が出てから状況は一変。その頃丁度出現した壊れカード≪氷結界の龍 トリシューラ≫が先ほど言ったようにポンポン出てくる凶悪デッキに変貌を遂げたのであった!第6期完! たぶんその内満足神とか入ってるマゾデッキに逆戻りしてるんだろうな。あはは
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モータースポーツ クラッシュ tag クラッシュ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } http //www.youtube.com/watch?v=MMMHu8lnepM link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ back
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【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは0 39.90 操作は十字キーが良いと思います。理由はこのステージは細かく移動するのが良いと思われるからです。 加速床に乗ってジャンプ台でジャンプするときは 「あまり高くジャンプするとスピードが最大限に生かせないので高くジャンプしない様にする」ということが大事です。 加速床に乗ってジャンプ台の真ん中に乗ると高くジャンプするので基本的にはジャンプ台は右端または左端に乗って低くジャンプするように心がけましょう。 また急カーブを曲がるときはスタートボタンを連打してポーズ→ポーズ解除 を繰り返すのといいです。こうするとほとんどスピードを落とさずかつスムーズに曲がれます。(もちろんポーズ中もアクセルボタンは押しっぱなしにしないとダメです) 以下攻略 時計はバギーの左側(後輪で取れると◎)で取りましょう まず時計を取ったら左側に走りタイム箱を取ります。時計の取り方が上手くいけばタイムは0:02.03~0:02.05で停止します。 全て取ったら右へ行き、二つ目のタイム箱だけとるようにします。(右後ろのタイヤでタイム箱を取るのが望ましい) 取ったら今度は左へいき三番目のバギーと普通の箱の間を通るようにします(普通の箱はあまり左より出ないなら壊れてもかまいません) 二番目のバギーよりやや後ろにきたら進路を少しずつ右へ変え、二番目のバギーに当たらないようにしつつ加速床の右側に乗るようにします。その後、タイム箱を取ったらすぐに左へいきます。(タイム箱はバギーの右側で取る事)このとき一番目のバギーは左へ曲がってかわしましょう。 かわしたら穴に引っかからないように右へ曲がり、そのあと壁にぶつからないように左へ曲がります。タイム箱を取ったら右に曲がりますが、急カーブに差し掛かるので、バギーが外側にふくれないようになるまで右を押しつつ「スタート⇒ポーズ」を繰り返します。このとき壁にぶつかってはいけません。 左に揺るかに曲がるカーブ(私の動画の0:30あたりの部分)は左に少しずつ曲がり、箱を取ったあたりで一気に曲がる感覚で。うまくいけばスムーズにでき、スクロールも若干早くなります。この後の加速床は右側に乗り、乗った後も壁際に触れないようにします。 この後の二秒箱は、バギーの左側にとるようにします。 橋を渡る時は、壁にぶつからないようにして、左にすこしずつ曲がります。 曲がり終ったらそのまま流れに任せて加速床に乗ります。こうすることで理想の位置で加速床に乗ることができるはずです。(乗った瞬間は少し右、左と押すといいかもしれません。) 間違っても右に行き過ぎないようにしましょう。理由は加速床に乗れない可能性が高くなるからです。 その後のタイム箱はバギーの右側で取り、左に曲がり、続いて右に曲がります。右に曲がる際、あまり右に行き過ぎると穴によってバギーがはねるので 穴が見えたらすこしまっすぐ行きまた右へ曲がりましょう。ここでバギーが変にはねると次の加速床に乗りにくくなります。 (この加速床は非常に乗りにくいのでポーズをしつつタイヤの位置を上手く調整するのが成功率UPの方法かも知れません) 次の加速床は箱を取るため、やむなくジャンプ台で高く跳ねてます。うまくいけば箱を取りつつ高く跳ねない方法があるかもしれません。 箱を取ったら右へ少し押し、その後すぐに左へ。この後、タイム箱を取るために左を押しつつ「スタート⇒ポーズ」を2~3回ほどします。こうすれば大体タイム箱が取れやすくなりかつスムーズに曲がることができます。 次の加速床は左側に乗ります。低くジャンプしたら、右を少し押します。 そしたら壁にぶつからないように左に曲がります。 最後の加速床は無視するのがいいでしょう。もちろんスムーズに乗れればタイムは速くなるはずですが・・・ タイム箱が見えたら、バギーの左後ろのタイヤでタイム箱を取るようにしつつ右に曲がり、左の穴が見えたら穴のふちに触れないようにしつつ左に少し曲がります。 後はまっすぐ走れるように調整しながらゴールします。 最後のタイム箱を取って、5.80以内にいけたら上手くいってるといっていいでしょう。 以上で攻略は終わりです。 編集当時(2013/2/24)編集者のベストタイムは0 39 80です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。
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SN0728 ロンドン・コーリング クラッシュ 2008/07/12 高田馬場 カフェ・アルバート
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クラッシュとは、LJミノでライン消去して屋根を作りTSDを作る技術である。 派生 類似
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前:2-1 「バックラッシュ」の発生 2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 「ジェンダーフリー」「男女共同参画」への批判は、遅くとも1998年から1999年の春頃にはローカルな媒体などを通じて徐々に行われていた。山口県に本部を持つ日本時事評論社の発行している『日本時事評論』は、98年1月1日の時点で「日教組に加入している教員が、性差をなくす(ジェンダーフリー)教育を展開しているのもこの一環だ」という表現を用い、男女混合名簿を批判している。日本会議の機関紙『日本の息吹』の「平成11年4月号」(保守系のメディアは西暦ではなく年号を用いるものが多い)には「男女共同参画基本法案の非常識 「男女平等」で人は幸福になれるか」という記事が掲載されている(書き手は久保田信之学習院女子大学教授、当時)。記事のキャプションには、「夫婦別姓、ジェンダー・フリーなど推進してきた家族解体、社会解体運動の新たな一手、男女共同参画基本法案。その問題点とは何か―。家裁現場十年の実績者が語る「男女平等」の悲劇」と書かれている。また、1998年11月12日には、東京都文教委員会にて古賀俊昭都議(当時)がジェンダーフリーおよび日本女性財団、「男女混合名簿」に批判的な質疑を行っている。 以後、日本会議(1997年に設立、全国9ブロック47都道府県に組織をもつ日本最大の保守系組織)の『日本の息吹』(約2万5千部)、日本政策センター(1984年に設立された保守系シンクタンク)の『明日への選択』(約3000部)、『日本時事評論』(保守系の仏教団体「新生佛教」の会員や社会への啓蒙活動の一環として発行されている。約3万部)、『国民新聞』(国民新聞社、自称5万部)、『世論』(日本世論の会、約3000部)などの保守団体の会報などで徐々に触れられていく。各冊子は、会員に配布されるほか、熱心な会員がコピーして戸別配布を行ったり街頭で配布したり 、勉強会にてロジックを共有するためのレジュメに用いたりするケースも多い。また、記事のレポートや読者投稿欄の白熱ぶりなどから、男女共同参画批判などをテーマにした講演会や集会がこの頃から徐々に行われつつあったことが伺える。 産経新聞、『諸君!』(ex:「山口県大泉知事の恐るべき思想を糾す! ファシズム化するフェミニズム」)、『正論』(ex:「家族はもういらないのか」(2000年3月号)、「フェミニズムにひた走る地方自治体の危機 男女共同参画なんてカルトじゃないか」(2000年12月号))などの保守メディアも、2000年前後から「男女共同参画」に対する批判的な記事に取り組みだす。但し、各メディアは2002年頃まで、「ジェンダーフリー」よりはむしろ、「夫婦別姓」の問題を主眼に置き、男女雇用機会均等法批判の延長線上において批判を展開していた。この頃、「女性問題」に関連する社会問題構築のためのクレイム申し立てとして好んで用いられていたのは、「ジェンダーフリー」ではなく「夫婦別姓」や「男女雇用機会均等法」「セクシュアルハラスメント」等の問題であった。しかし、情況は2002年頃から大きく変化する。 男女共同基本計画が2000年12月に閣議決定され、2001年にはフェミニズム寄りの論者が「男女共同参画」に関する議論を展開する一方、各地で条例の策定に関わる議論が進んでいく。「ジェンダーフリー」も啓発用の用語として言及される機会が増えた。この頃から、男女共同参画基本計画(第二次)が閣議決定されたのが2005年12月までの間は、おもに「ジェンダーフリー教育」と「男女共同参画」を標的にしたバックラッシュが一部のメディアで熱をおびだす。 たとえば「統一教会」(世界基督教統一神霊協会)系の新聞、世界日報は2002年5月20日に「教育現場に浸透する『ジェンダー・フリー』」という記事を掲載して以降、ジェンダーフリー・バッシングの特集を行う。その特集記事は、後に数冊の小冊子 や、書籍 にまとめられた。また、産経新聞は、2002年4月14日の一面トップにて、ジェンダーフリーに批判的な記事を掲載して以降、社説や識者コラムなどでも関連ニュースを繰り返し批判的に取りあげる(例えば日本政策センターの小冊子、『これがジェンダー・フリーの正体だ』を2003年6月23日、7月7日の二度に渡って紹介するなど、他の保守系メディアに呼応することも多々見受けられる)。あるいは、産経新聞社のオピニオン雑誌『正論』(公称10万部)も、2000年ごろには既に男女共同参画批判の論文を断続的に掲載していたが、2002年5月号以降は、ほぼ毎号のようにジェンダーフリーなどへのネガティブ・キャンペーンを展開した。 ジェンダーバッシングを展開する宗教団体としては、統一教会のほか、キリストの幕屋が有名であり、しばしば男女共同参画に関わるシンポジウムや保守系の集会に「動員」される模様が観測される 。また、日本会議に親和性の高い宗教団体として、神道政治連盟、国柱会、仏所護念会、霊友会、成長の家、神社本庁、モラロジー研究所、念法眞教、生長の家、神道青年会など多くが指摘されている 。 ジェンダーフリーや男女共同参画、ときには男女平等自体をバッシングする本も多く出版され、TVでも何度か取りあげられた。ウェブ上にもそれらの言説に啓発されたブログやホームページ、掲示板での書き込みなどが数多く見うけられ、数多くのメーリングリスト、メールマガジンにおいても議題として採用されていき、例えば「反フェミニズム通信」(300部前後)、「「日本国の刷新・再生」―21世紀研究会―(読者参加型)」(1200部前後)、「ひのまるなび」(500部前後)など、百~数千単位の読者登録数を持つメールマガジンが、少なくとも百件以上「男女共同参画」「ジェンダーフリー」等に否定的な言及をしていく 。 当時最も注目を集めていた保守団体「新しい歴史教科書をつくる会」は2001年8月15日、中学校教科書の採択結果発表を迎える。結果は歴史の採択率は0.039%、公民は0.055%。つくる会もまた2002年頃からジェンダーフリー問題に熱心に取り組み出す。斎藤美奈子はその変遷を「ポスト歴史教科書問題」(『物は言いよう』、平凡社、2004)と名づけた。 上野陽子・小熊英二『〈癒し〉のナショナリズム草の根保守運動の実証 研究』 (慶応義塾大学出版会、2003年)では、上野陽子が担当したエスノグラフィーにおいて、次のように書かれている。 採択の結果が思わしくなかったことなどを受けて、「つくる会」では、どんどん「運動支持派」層が脱会している。「運動推進派」の担い手が宗教団体「キリストの幕屋」の信者たちに移り変わりつつある。教科書採択、というフィールドではもはや限界がある、と見切った「運動支持派」は興味の矛先を「夫婦別姓問題」にシフトしている。 O氏(28)はアンケートにこのようにコメントしている。 「私にとって「歴史」はすでにメインテーマではありません。これからは夫婦別姓とフェミニズムです。(2002年1月29日)」 T氏(44)も次のように述べる。 「保守系は「活動家」が少なく、ほとんどは一般人です。「つくる会」の会員も、(自分も含め)大部分は心情的な支援者で、「活動まではちょっと・・」という方がほとんどでしょう。そのような方を上手く組織化して、抵抗感の少ない形で運動に参加してもらうように誘導していくことが、今後必要と思います。(2002年2月20日)」 草の根保守運動の言説は、社会不安に対して特定の「(外)敵=的」を名指し続けることで、「生活感覚」の保守、および「憂国」コミュニケーションの継続を担保するという機能を持つ(4章)。以後詳述するように、2002年頃まではフェミニズム、男女共同参画、ジェンダー概念などに対する批判的言説は様々な個別の論点(夫婦別姓、セクシャルハラスメント、アファーマティブアクションの是非など)に分かれていたが、2002年頃より、それまでの個別に批判されていた問題が「ジェンダーフリー」「男女共同参画」の名の下に一挙に収斂されていく。その変化は突如として起こったものではなく、2001年までの段階で、後に構築されることになる論点のほとんどは準備されつくしていた。それら「ジェンダーフリー」のイメージが実際のフェミニスト、男女共同参画批判の動機付け、「敵=的」のイメージとして採用されることで、バックラッシュが拡大していく。 それらの言説実践に平行し、争点として構築された「男女共同参画」をめぐって各地条例案をめぐって攻防が展開される。国政でも「ジェンダーフリー」「男女共同参画」に関する答弁が、保守メディアの定義パターンを踏襲した形で展開される。また、自民党が「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」(以後自民党PT)を設置、男女共同参画基本法に対する批判を展開するなど、文字通りの政治的な焦点として位置づけられていく。 続き:2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年
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チーム・サティスファクション(ちーむさてぃすふぁくしょん) かつてサテライトで一世を風靡したデュエルチーム。視聴者からは「満足同盟」とも言われる。 メンバーはリーダーの鬼柳京介、メカ担当の不動遊星、切り込み隊長のクロウ・ホーガン、特に役割はないジャック・アトラスの4人。 メンバーは満足することを第一と考えている。また必ずお揃いのノースリーブの皮ジャンを着ることが義務づけられている。非常にナウいチームである。 合言葉は「デュエッ!」 「サテライトを統一して満足する」という目標を掲げ、改造を施したデュエルディスクを片手にサテライトで徒党を組むデュエリストのデュエルディスク破壊が主な活動の内容である。 ただ徒党を組むデュエリストというのが野球部だったり茶道部だったり軽音部と、とにかくデュエルディスクを持つ集団なら見境無く勝負を挑むというグールズ顔負けの行為に及んでいた。 彼らのしかけるデュエルは、ワイヤーで相手のデュエルディスクを拘束し、デュエルを受けなければ強制爆破、との脅しをかけた上でデュエルに持ち込むという、危険極まりないものだった。 サテライト統一最終戦ではD・ホイールを使用せず、デュエリストが自らの足を駆使して全力疾走しながらデュエルを行うランニングデュエルという斬新でエコロジーなデュエルを実施し、環境省から賞賛された。 ちなみに彼らに目を付けられたサテライトの他のデュエルチームは、デュエルディスクに手錠をかけられ強制的に満足同盟とデュエルしなければならない鉄の掟が存在する。 もちろんデュエルに負けたら特別製の手錠の機能によりディスクを爆☆殺されてしまう。やってる事は闇のプレイヤーキラーと大差無い。 このため、ディスクが破壊されてソリッドデュエルが出来なくなった多くのサテライトのデュエリスト達はデュエルシートで満足せざるを得ない状況になってしまった。 日夜デュエルに明けくれるうちに、目標であるたった4人でサテライトを統一した満足同盟は伝説の存在となった。 しかしサテライト統一後、同時にチームは大きな目標を失うこととなる。 すっかり燃え尽き症候群に陥ったリーダーによる暴走についていけなくなったメンバーは次々に離脱。 最後は孤立したリーダーがセキュリティを最終目標として潰そうとしてテロ行為に及び逮捕され、チームは自然解散した。 そして年月は流れた…。 デュエリストの墓場・クラッシュタウンにて満足同盟復活! 一時的な復活ではあったが、視聴者の心は大いに満足したに違いない。 クロウとジャックは相変わらずのリアルファイト要因だった。「おい、デュエルしろよ」。 満足同盟の活躍によりクラッシュタウンはサティスファクションタウンへと生まれ変わり、満足同盟の名は再び伝説となったのである…。満足! ちなみに劇中の遊星の台詞等から、メンバー達はあくまで自分達はデュエルチームでありデュエルギャングではないと考えているようだが、その暴走ぶり(特にリーダー)からデュエルギャング扱いされることが多いのはここに書くまでもない。 また、このチームが関わる出来事は大体ダークな雰囲気が漂っており、冷静沈着な主人公の遊星ですら悪ノリをしていたため、黒歴史認定されている場合が多い(*1)。 また、一部の地域では伝説と化しており、彼らの熱狂的なファンの子供も存在したりするが、このチームのどこに子供が憧れる要素があったのかは不明。(*2) ジャックが乗り捨てたD・ホイールと遊星号ができるまでの期間が非常に短かったり(そもそもメカニックスキルが描写されていない)、 遊星がにこやかに笑ったり対戦相手に気を遣わなかったり絆を標榜しなかったりなど、チーム・サティスファクションの遊星は本編の遊星とのギャップが大きい。 「一連の騒動で今の人格になった」とするならば、今度はゾーンの人格が今の遊星と似ていることの説明がつかなくなってしまう。(*3) このため「主人公の対戦相手(=鬼柳)に因縁を設定する都合で、脚本とキャラデザの書き直しが行われた」とする説がある。 クラッシュタウン編で蟹がハジケている理由もこの説なら一応納得がいく(*4)。 メンバー + ... 鬼柳京介(リーダー、「でゅエルだぁ!」、ファッション担当) メンバー全員の私服を一手に引き受けており、当時の彼らがあんな残念な格好をしている元凶である。メンバーが寝静まった頃に枕元に明日着る服(主にジャケット)を用意するのが日課となっている。 チーム時代、フヌケた態度をとったクロウに腹パン叩き込んだことがある。 不動遊星(蟹、メ蟹ック担当) D・ホイール、デュエルディスク等の機械や蟹、海老のような甲殻類に関する問題を一手に担っている頼れる我らが主人公である。 がしかし突然暗闇から現れ、相手のデュエルディスクに手錠をかけて強制的にデュエルを行うという主人公とは思えない事もしていた(*5)。 ちなみに満足同盟時代はファッションも含めて彼にとっては黒歴史以外の何ものでもなく、この事に触れると恥ずかしさのあまり顔を赤くして発狂するので注意が必要である。 炭鉱で労働してる際、フヌケた態度をとった鬼柳に腹パン叩き込んだことがある。 ジャック・アトラス 本当に無名でただの人であった当時の彼は今のような尊大な態度はとっておらず、リーダーである鬼柳のいいつけをよく守り、お揃いのジャケットを文句も言わずに着ていた良い子であった。 サテライト統一最終戦においては自慢の長い足を駆使して相手にリアルダイレクトアタックをくらわし、勝利に貢献した。 最も輝いている時の鬼柳との交戦後、フヌケた態度をとった遊星に腹パン叩き込んだこともある。 クロウ・ホーガン(鉄砲玉、M、子守担当) 誰が頼んだでもなく勝手に子守を担当にしてしまった自称鉄砲玉。 子守の相手である子供達が満足同盟補欠メンバーならまだしも道端に居た子供達をアジトに連れ込んで遊んでいるだけなので完全に彼個人の趣味である。 劇中、フヌケた態度をとったジャックに腹パン叩き込んだことが無いが、 働きもせずに「O☆KA☆WA☆RI☆DA!!」とブルーアイズマウンテン12杯…金額換算してレモン144体分を飲み干した無☆職☆王をしばき倒した事はある。 ∩∩ 俺 達 の 満 足 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、遊星 /~⌒ ⌒ / | クロウ |ー、 鬼柳 / ̄| //`i ジャック / | | | / (ミ ミ) | | | サ テ ィ ス フ ァ ク シ ョ ン | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | なお、DSソフト「ワールドチャンピオンシップ2010」では、なんとプレイヤーが満足同盟の一員として登場する。 主人公の性別設定ができるので紅一点にして乙女ゲー…なんて雰囲気も味わえます。
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鬼柳京介(SA):テラ満足(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+06枚 上級02枚 迅雷の魔王-スカル・デーモン プリズンクインデーモン 下級18枚 インフェルノクインデーモン ジェネティック・ワーウルフ ジェネラルデーモン×3 ジェノサイドキングデーモン×3 シャドウナイトデーモン 召喚僧サモンプリースト ダークビショップデーモン デーモン・ソルジャー デスルークデーモン×2 復讐の女戦士ローズ×2 ブラッド・ヴォルス ヘルポーンデーモン 魔法12枚 サイクロン×2 死者蘇生 ディスカバード・アタック デーモンの斧×2 デーモンの宣告 ハリケーン 万魔殿-悪魔の巣窟-×2 堕落×2 (D) 罠08枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 血の刻印 デーモンの雄叫び 奈落の落とし穴×2 ヘイト・バスター リビングデッドの呼び声 エクストラ06枚 スクラップ・デスデーモン×3 メンタルスフィア・デーモン×3
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登録日:2012/02/17(金) 04 11 34 更新日:2024/08/27 Tue 20 52 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル イヤッッホォォォオオォオウ! オーガ ガトリング・オーガ クラッシュタウン ゴヨウ ネタキャラ バーン ファイヤー! リアリスト ロットン 先攻1ターンキル 岩崎征実 粗挽き肉団子 自爆 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 鬼畜 ロットンとは遊戯王5D sの登場人物。 CV 岩崎征実 腹筋クラッシュタウン編で登場したゲストキャラクターでマルコムの弟。 デュエルの修行の旅から帰ってきたばかりでマルコムのクラッシュタウンの覇権争いに手を貸すことになる。 ときには兄のマルコムを裏切ったりと冷酷な性格でもある。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 上で書いてある事は全て本当の事。 たかが本編と関係ない数話のゲストキャラに何故わざわざ項目が立てられるのか。 実はこのキャラクターは一部の遊戯王ファンから絶大な人気を誇るキャラなのである。 ●目次 概要・ロットンとガトリング・オーガ ・ロットンとリアリスト 活躍ロットンの最後 敗北後 余談漫画版5D's 概要 ・ロットンとガトリング・オーガ ガトリング・オーガとはアニメオリジナルのカードである。 カードゲーム販促アニメで商品化されてないカードに何の意味があるんだと思うだろうが聞いて欲しい。 このモンスターカードはセットされた魔法・罠カード1枚をコストに、 相手に800ポイントのダメージを与える効果を持っている。 アニメではライフポイントはOCGの半分である4000。 つまり初手のドロー(*1)を含めた6枚のカードの内、 手札がもしこのカード1枚と魔法・罠カード5だった場合、 合計4000のダメージ、つまりコンボパーツが揃えば1ターンキルが狙える。 ロットンはこの能力を最大限に生かし、なんと10年続くアニメ遊戯王で初めて先攻1ターンキルを達成した。 0ターンキルは既に達成されてたがな! そもそもライフ4000と少なすぎるアニメでの大バーン系カードは必然最強なので、ロックバーン等のローバーンデッキこそあれど、 明確な1ターンキルが見込めるフルバーン使いはいなかったのだ。 そんななか、このお方はあろうことかアニメ遊戯王において暗黙のタブーであったフルバーンデッキを使うだけに留まらず、 さらなる絶対のタブーであった筈の初戦にフルバーンによる1ターンキゥをぶちかます雄姿により、 視聴者の度肝を抜く鮮烈のデビューをかまし、続けて遊星戦でも上記のコンボパーツを初手で揃え、 更に続けての遊星 鬼柳戦でも初手でコンボパーツを揃えた。 計3回連続で初手でコンボパーツを揃えるというカイザー亮レベルのドロー力も披露。 抵抗も許さず一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!と言わんばかりにガトリングをぶっ放し、 1ターンキゥを決めるその姿は神々しいことこの上なく、視聴者を釘付けにするには十分すぎた。 前述した通り商品化はされてないが、タッグフォースではデータ化されているのでゲームで満足>しようぜ!!! ・ロットンとリアリスト ロットンの凄さはこれだけではない。 デュエルが不利と見れば手段を選ばず、何と懐に隠した\ダイナマイト/を爆発させてデュエルを中断させるという どこぞの高性能じいちゃんが憤りそうな英断を2度も下した。 なお最初のダイナマイトの際は自分も吹っ飛ばされる姿を見せ視聴者の腹筋も爆破した。 一応防御体勢を取ってはいたが迫真の悲鳴から自分がふっ飛ばされる前提だったかは見て取れない。 このアニメではどんなこともデュエルで物事を決めるという暗黙の了解がある。 喧嘩はモチロン企業や学校の存続、果ては世界の崩壊すらデュエルの勝敗で決められる。 何を言ってるのかよく分からないと思うがカードゲーム販促アニメとしてはある意味自然な話ではある。 そのタブーを破ったロットンに対し鬼柳は 「お前までもがそんな汚ぇ真似しやがるのか!それでもデュエリストか!」 と怒りを露わにしたが、それに対してロットンは 「リアリストだ(キリッ」 と洒落の効いた言葉で華麗にスルー。 その言語センスに痺れて憧れたデュエリストは数知れない。 リアリストはガトリング・オーガと共に彼の代名詞となっている。 因みに遊星 鬼柳戦での変則1VS2戦ではハンデとしてロットンは初期手札を10枚も要求。 パラドックスや超官、そしてアポリアは紳士的な条件で戦っているのに対して日米和親条約やTPPレベルに自分に有利な条件を要求するあたり、 ロットンのリアリストっぷりがよく分かる。 活躍 ロットンの最後 遊星 鬼柳戦のデュエルを中断するために街全体に仕掛けた\ダイナマイト/を爆発させ逃走したが(テロリストだ)、 デュエリストである鬼柳はそれを許さなかった。 追い掛けて来た鬼柳に捕まりデュエルの再開を要求され「1ターンで(鬼柳が)勝てなければ見逃す」という条件を飲みデュエルを再開する。 ロングバレルオーガの効果でインフェルニティデスドラゴンを破壊し、そのまま効果ダメージでとどめを刺そうとしたが、 インフェルニティデスガンマンの効果によりデッキトップを引かせるか否かを迫られる。 モンスターの場合は800ダメージを受けて負け、それ以外だったら勝ち、選択しなければダメージ0という状況で、 ロットンは前の状況から魔法カードと予想するが、デスガンマンと同時にインフェルニティクライマーの手札0の時、 デッキトップに戻すことができるという効果を発動しておりロットンは敗北した。 ちなみに鬼柳はちゃんと「デスガンマンとクライマーの効果を発動する」と宣言しているので、 いわゆる「俺はこのカードの効果を発動していた!」的な問題はない。 クライマーの効果を考えなかったのが敗因とも言える。 もっとも遊戯王世界において程度の差はあれど、この手のリアリストは脚本家の意思によってまともな末路を辿らない宿命にあるため、 そのことを自ずと理解できなかった事がリアリストである彼にとって最大の不幸であった...。 敗北後 我らが牛尾さんにゴヨウされた。 同じくゴヨウされたバーバラはセキュリティに対して強気な態度をとったのだが彼は無言で潔くゴヨウされた。 「リアリスト」である以上現実はしっかりと受け止め、もはや抵抗の意味はないと悟ったのだろう。 余談 ロングバレル・オーガの効果を使う時に彼はライフルを撃つような構えをしており、意外とかっこいい。ロットンもとんだロマンチストだな! また、声優さんはDMでは磯野、GXでは鮫島校長役をつとめており、歴代主人公のフルネームを作中で発言した唯一の人物である。 だが、残念ながらZEXALには参加しなかった。ARC-Vには参加している。 ちなみにこいつと遊星の対戦は「先攻1ターンキルを手札誘発で阻止する」「手札誘発を別のカードで対処して妨害をかわす」という、現代遊戯王の先駆けともいうべき空中戦もどきが繰り広げられていた。 彼が登場するクラッシュタウンは全7話という大ボリュームでBOX7巻はジャケットもガンマンスタイルの遊星と鬼柳、そしてデカデカと写るロットンとなっている。 クラッシュタウン編におけるボスキャラには違い無いのだが、基本的にBOXジャケットは本編主要キャラが飾ってる場合が多いので余計に異質感が際立つ形となっている。 DS版(WCS2011)でもクラッシュタウン編の終盤に登場し、プレイヤーと鬼柳を相手に1vs2の変則デュエルを行った。相変わらず初期手札10枚要求&フルバーンデッキを使用し先攻ワンキルを狙う強敵。 クラッシュタウンでは先攻を決める方法として早押しミニゲーム(アニメ版の早撃ちを再現したもの)が採用されているため、ここできっちり先攻を押さえれやりようはある。 またOCG未実装のガトリング・オーガに代わり、アニメでも採用していた仕込みマシンガンを切り札に設定していた。 ロットンの主な台詞 「イヤッッホォォォオオォオウ!」 「ファイヤー!」 「粗挽き肉団子にしてやるぜぇえ!」(ただし予告のみ) 「今日からこの町はロットンタウンだ!」 「エフェクト・ヴェーラー!貴様の手にあるのは知ってるぜ!」 「リアリストだ(キリッ」 「引けよ…引鉄を…!」 漫画版5D s きれいなロットン ……これでは全くわからないので簡単に解説。 クラッシュタウンの存在しないフィール版のサテライトを走るライディング・デュエリストの一人で、 コミックス8巻での「遊星VS闇セクト」中に遊星の回想で登場。 使用するデッキはアニメ同様の「鬼関銃(ガトリング・オーガ)」だが、 ひたすら強さを求めていた遊星には相手にされなかった(会話の内容によればどうやら直前の決闘疾走で負けた模様。当然このときは遊星とデュエルしていない)。 が、ストイックが過ぎて孤立した遊星に愛想を尽かし、他の決闘疾走者共々相手にしなくなっていた。 また、この時期からセクトとは悪友に近い間柄だったらしく(セクト自身は「見下されている」と爆発していたが)、アニメとは180°違うキャラクターとなっていた。 その後、初勝利を飾ったセクトが弟分に収まって遊星が丸くなったことで和解した模様。 和解前のロットンの遊星への態度は明らかに遊星のほうに非があったので、セクトを含めた他の面々との関係を考えてもアニメよりかなりきれいである。 追記・修正を全弾装填! ファイヤー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?先行1ターンキルって琢磨くんやってなかったっけ? -- 名無しさん (2013-09-12 02 26 45) アレは0ターンキルだ -- 名無しさん (2013-09-12 06 50 29) ↑せやな。先行1キルを防いで返したから先行1キルはロットンが初成功だな。 -- 名無しさん (2013-09-12 10 16 08) 先行1ターンキルより0ターンキルのほうが先に成功してるカードゲームアニメとかもうね 遊戯王なら仕方ないか -- 名無しさん (2013-11-09 23 15 07) 0ターンキル自体は乃亜編でのデッキマスター解説デュエルでもやってたんだっけ -- 名無しさん (2013-11-14 21 41 46) 漫画版 誰だお前!? -- 名無しさん (2014-01-21 18 49 02) GXに出てたワンキルマニアは先攻じゃなかったんだっけ? -- 名無しさん (2014-01-21 18 53 59) ↑サテライトキャノン使ってる王子の事だったら、先行をとった上で先行1ターン目から攻撃出来る魔法カード使ってワンキル狙ってた。 -- 名無しさん (2014-01-21 20 34 02) 最近漫画版にも出てきたぞ -- 名無しさん (2014-02-01 10 21 04) 漫画版ではきれいなロットンが見れるぞ -- 名無しさん (2014-02-01 10 29 31) ガトリングオーガばっか注目されるけどロングバレルオーガとか埋葬呪文の宝札のほうがよっぽどマジキチだよな -- 名無しさん (2014-05-09 23 33 00) 何故負けたら闇のゲームでもないのに気絶する・・・・・・ -- 名無しさん (2014-05-09 23 37 06) ↑あんな神経使う緊迫した状況で圧倒的敗北感与えられて至近距離で銃声聞いたからじゃね? -- 名無しさん (2014-05-10 00 03 09) デスガンマン効果処理の途中にクライマー割り込めず、先にクライマー効果発動したらデスガンマンがタイミングを逃すんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2014-11-21 23 46 58) ↑クライマーフリチェならガンマン→チェーンクライマーならば問題ない -- 名無しさん (2014-11-22 00 13 19) ↑2 あくまでそのネタ、墓地が公開情報であるOCGの方のネタで実際には発動していた。で問題はないのよ一応。聞いてなかった六㌧が悪い -- 名無しさん (2014-11-22 00 14 46) 10枚ドローにもかかわらず2人に勝つという華麗なカード捌き 流石リアリスト -- 名無しさん (2015-01-12 22 51 12) 初期手札10枚要求って言うが、先行決めはサティスファクションタウン方式(先に初期手札分ドローした奴の先行。つまり多くドローする分ロットン不利)から変えてないからそれほどリアリストって訳でもない -- 名無しさん (2015-01-12 22 57 40) 漫画版はきれいな六トン -- 名無しさん (2015-01-12 23 15 05) ↑2一気に10枚引けばロスは殆ど無いだろう。 -- 名無しさん (2015-01-13 09 50 33) 普段一気に五枚引いてるから其の二倍引けばいいんだな!何だ簡単だな!(白目)……ロットンに限らずあの世界の住人は細かい所でも凄い運動神経発揮するなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 56 01) 満足できる項目だった -- 名無しさん (2015-11-16 19 24 05) ただ、こいつのワンkillはリアリスト発言もあって積み込み臭い。こんなこと言い出したらキリがないとは思うけど -- 名無しさん (2015-11-23 12 45 32) 競技としての決闘なら兎も角、闇の決闘者とか相手にするなら御尤もとだと思うんだ。もっとも闇の決闘者ならダークパワーでイカサマ禁止に出来るだろうが… -- 名無しさん (2015-11-25 12 21 29) セリフの感じで声優もノってる感じがして最高だった -- 名無しさん (2015-12-11 09 49 36) ロットンってもしかしてギャグキャラなんじゃ・・・・ -- 名無しさん (2016-02-06 10 36 45) 最近はデュエルの結果自体には従うからまだデュエリストなんじゃないかと思えてくる -- 名無しさん (2016-04-09 07 06 18) 漫画綺麗すぎて笑った -- 名無しさん (2016-05-05 00 58 02) WCS2011でも手札10枚要求、しかもロットン→満足→ロットン→プレイヤーのターン進行だからかなりプレイヤーサイドがかなり不利。おまけにお互いライフ8000というゲーム最難関 -- 名無しさん (2016-10-14 09 29 15) リアリストだったらトロッコでダイナマイト使って自分ごと吹っ飛ばない気はする…w -- 名無しさん (2016-10-14 13 20 51) ↑10過去作なら天よりの宝札でまとめて引いたり、パワー・ウォールでまとめて捨てたり、デュエリストなら手先の器用さも必須スキルなんだろ。 -- 名無しさん (2016-12-31 16 41 33) こいつの視力のよさが(遊星ほどではないにせよ)ネタにされるけど、ラフェールと戦ったときのATMも同じくらいの視力を発揮してるんだよなwそのときの脚本家もやすゆき氏というwやすゆきさんはデュエリストをマサイ族かなにかかと思っているのだろうか -- 名無しさん (2017-01-08 13 44 46) ↑でゅ、デュエリストには高い動体視力は必要だから…… -- 名無しさん (2017-01-08 13 50 54) デュエルリンクスで声が無い理由が、「運転に集中するためだ」等と推測する満足同盟の声優さんたちwww -- 名無しさん (2020-08-01 20 49 13) ガトリングオーガがカード化されたらウィッチクラフトに入れてメスガキロットン作れるな。 -- 名無しさん (2024-08-27 20 52 35) 名前 コメント
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ロットン(ろっとん) クラッシュタウン編で登場した人物。 マルコムグループのリーダ、マルコムの弟であり、彼の発言から修行の旅に出ていたことがうかがえる。 多数のデュエルディスクをくっつけた変形可能なD・ホイールを操る。 デッキは《ガトリング・オーガ》主体のバーンデッキであり、 初登場早々先攻ワンターンキルでラモンを下し、遊星(及び視聴者)に強烈な印象を与えた。 これは歴代主人公でもなしえなかった快挙である。 性格は傲慢かつ冷酷で、兄マルコムのクラッシュタウン支配に協力するような素振りを見せつつ、 最終的には裏切って支配権を強奪し、「ロットンタウン」と改名した。 さらに、壊れカードを多用するに飽き足らずデュエル中に銃器やダイナマイトも平然と使用する。 なお、自身をリアリストであると公言し、遊戯王界におけるリアリストの定義の成立に大きく貢献している。 クラッシュタウンルールでのデュエルディスク早抜き勝負での先攻後攻決定では、遊星と鬼柳よりも早く抜き、十八番の先攻ワンターンキルの準備を整えた。 さらに遊星の表情から《エフェクト・ヴェーラー》の存在を見抜き、OCGの《マインドクラッシュ》と同じような効果の罠カード《ピンポイント・シュート》をピーピング無しで成功させ、発動前に墓地送りにした。 これらに加え、遊星・鬼柳ペアとの二対一のデュエルで、通常の二倍のライフではなく二倍の初期手札を要求した点も含め、デュエリストとしての技術は極めて高いと思われる。(*1) しかしそんな彼も鬼柳のトリックにはまんまと騙され、皮肉にも最終的に見捨てたバーバラと共に御用となった。 なお作中での彼のデュエルの初手は必ず《ガトリング・オーガ》+魔法・罠のみという構成であり、積み込み疑惑が濃厚である。 DSのゲームでは【フルバーン】を使用。 このデッキは中身をほぼ効果ダメージを与えるカードと時間稼ぎのカードのみで構築したもので、一枚で1000ダメージ与えられたとすれば3ターン耐えれば必勝でき、さらにそれ以上のダメージを与えるカードを引けばもっと早く勝てる。 そんなデッキを使っているにもかかわらず、アニメのように初期手札10枚で挑んでくるイベントバトルがあり、やはりかなりの難関。 チェーンを組んだ数で威力が上昇する《連鎖爆撃》をチェーン2で使ったり、たった200ダメージしか発生しない最弱のバーンカード《火の粉》を使ったりとお茶目な所もあるが、対策カードを使用出来なければ厳しい。 声優は磯野や鮫島校長の声を担当していた岩崎征実